вторник, 17 мая 2011 г.

9 горячих летних дней - Design Thinking Lab 2011!

Вышло в свет интервью с кураторами летнего интенсива - Марией Сташенко и Ириной Кутенёвой  о том, что за 9 горячих дней будут летом?!

«Design Thinking Lab 2011»: дизайн-мышление в действии

«Design Thinking Lab 2011»: дизайн-мышление в действии

Ведущий центр российского дизайн-образования, Британская Высшая Школа Дизайна, запускает совместно с экспертами из Стэнфорда, Потсдама и Лондона программу по дизайн-мышлению
Добавил blankmag, 17 мая 2011 в 22:44
Теги: Blank, БВШД

среда, 13 апреля 2011 г.

Cообщество дизайн-мыслителей

Интересную площадку для дизайн-мыслителей запустили господа из IDEO — http://openideo.com/. Тут каждый желающий может присоединиться к процессу разработки решений самых актуальных проблем человечества.
Дизайн-мышление & краудсорсинг в одном флаконе!

Еще про мозговой штурм и прототипирование

Спасибо Владимиру Мельникову за ссылку.



понедельник, 11 апреля 2011 г.

СИЛА ДЕСЯТИ

Как и было обещано, 9 и минутный фильм 1977 года для расширения границ нашего восприятия. "Сила десяти" - ремейк более раннего варианта "Cosmic ZOOM" (следющий ролик).
Итак, точка отсчета - привычное для нас измерение. Двое на пикнике. С периодичностью в несколько секунд мы удаляемся от первоначального объекта с 10-кратной скоростью, доходя до межгалактического уровня. Теперь можно двигаться обратно ежесекундное 10-кратной приближение, и вот мы уже вернулись обратно. Но для того, чтобы сделать наше рассмотрение еще более полноценным, мы идем дальше, на уровень клетки, ядра, молекулы, атома, электрона, достигая самых маленьких известных на сегоднящний день частиц - кварков.
Оригинал:
Хотя данный подход уже сам по себе представляет достаточно глобальный уровень рассмотрения проблемы, необходимо сказать, что и это не предел мечтаний, а элемент общей картины представления реальности. Если у кого-то есть предположения - пишите:) Возможно, среди нас есть математики, которым подобные примеры уже где встречались?

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Будущее сейчас

Замечательная подборка-обзор использования новых технологий и воплощения идей здесь

В помощь тем кто не знает пока как визуализировать свои идеи и решения


Советую отличную книгу, которая будет полезна даже тем кто никогда этим не занимался -

Дэн Роэм "Визуальное мышление. Решение проблем и продажа идей при помощи картинок на салфетке"

среда, 6 апреля 2011 г.

Основные этапы модели жизненного цикла потребительских вещей

Спасибо Екатерине Ворониной за замечательное видео, которое показывает жизненный цикл продукта. Рассматривать можно этот ролик как с точки зрения создания и развития самого концепта Вашего будущего продукта.



вторник, 5 апреля 2011 г.

понедельник, 4 апреля 2011 г.

Дизайн-синтез

Выступление Джона Колка на конференции Interaction 09 в Ванкувере, 07.02.09, где он дает определение “процесса синтеза” и определение “инсайта”, а так же объясняет некоторые методы.




Наполнение пространства

IDEO. Работа над проектом. Наполнение пространства.



IDEO Designers (One Week in Two Minutes) from IDEO on Vimeo.




четверг, 31 марта 2011 г.

Пример будущего. Из области работы с информацией

Спасибо Екатерине Ворониной:
Возможно это видео будет полезно.
Один из вариантов видения нашего будущего, в том числе и обращение с
информацией в различных сферах жизни.

среда, 30 марта 2011 г.

Пример карты эмпатии


Проект “Безопасная прогулка пожилых людей в зимнее время”, магистры МГУ (инновационный менеджмент), март 2011, команда “Lady First” 


вторник, 29 марта 2011 г.

Пример проведения интервью

30-минутный ролик о проведении полевых дизайн-исследований

Как получить бесценную информацию "из первых рук" или как нужно проводить интервью, какие вопросы задавать и каких избегать, как развить в себе чувство эмпатии. Об этом и многом другом рассказывают исследователи Института Дизайна (Institute of Design, Illinois Institute of Technology).
В качестве темы исследования выбрана "Одежда", конкретнее "Джинсы".
При проведении качественного интервьюирования в идеале вам понадобятся вспомогательные средства: блокнот для записей, фотоаппарат, возможно камера. В первый раз это достаточно затруднительно, и потребуется тренировка и еще раз тренировка для того, чтобы процесс "вытягивания" информации стал для вас более естественным.
В самом начале рассматривается наиболее экстремальный вариант - беседа на улице. Со стороны процесс выглядит забавно. Но задача стоит не из легких - с первых слов расположить к себе собеседника. Представьте, что к вам на улице подойдет человек со следующими словами: "Могу ли я задать Вам несколько вопросов о ваших джинсах?". Что бы вы ему ответили?


Второй тип интервью, когда вы знакомы с человеком и проводите с ним личную беседу в комфортной для него обстановке. Внимательное наблюдение за происходящим, окружающими предметами поможет вам сориентироваться и понять, какие именно вопросы следует задать. Пожалуй, наиболее важным и порой самым сложным будет уделение искреннего внимания к человеку и интерес к его истории.
Поиск и извлечение историй поможет найти проблемные точки для поиска истинной потребности и потенциальной возможности создания концепта будущего продукта.

Пример развития эмпатии

Спасибо Дмитрию Зимину за ссылку - отличный пример "вчувствования" в жизнь человека, в данном случае в жизнь людей с ограниченными возможностями, которым приходится передвигаться по зданию в инвалидной коляске. Архитектор здания ищет все недостатки здания для улучшения "опыта" своего пользователя.


Будущее информации

Посмотрите ролик приложения для iPhone, о котором мы говорили на первом занятии. Платформа QWIKI выиграла на одном из конкурсов Techcrunch в 2010г.

Good Morning Doug Second Version from Qwiki on Vimeo.
Информация собирается автоматически, информация только необходимая в данный момент времени в конретном месте для конкретного человека. Отличный пример "use case".


Примеры прототипа для эмпатии

На встрече мы говорили про два разных вида прототипирования для эмпатии:

  • прототип ситуации, чтобы выяснить ощущения и потребности человека в конкретной ситуации. Пример в данном случае под кодовым названием от Галины - "пример про туалет".  Задача: в травматологическом отделении скорой помощи команда выяснила, что человек, дожидаясь своей очереди, не знает точно по времени, когда она наступит, так как люди с более серьезными травмами идут вне очереди. Команда, чтобы выяснить, что чувствует себя человек в такой ситуации и как ему может помочь их решение, показывающая количество человек впереди, но не имея возможности имитировать ситуацию в самом отделении, проверила ощущения человека в состоянии "нетерпеливого ожидания" в аналогичной ситуации. А именно: собрали друзей, напоили водой, а дверь в туалет закрыли. 


  • http://dschool.typepad.com

  • прототип предмета, чтобы через наблюдение взаимодействия с этим предметом и последующего общения понять лучше потребности человека. Это может быть всего лишь формат интерфейса, например: